JAVA基础知识粗略总结

发布于 2018-10-28  6 次阅读


JavaSE基础知识:(掌握)

1:常用的DOS命令和快捷键。

2:JDK的下载,安装和卸载。

安装:所有跟开发相关的软件安装不要有中文和其他的字符(包括空格)。

卸载:不要直接删除文件夹。

3:Java程序的开发流程:

A:编写源码

B:用Javac命令编译生成字节码文件

C:用Java名字执行

4:HelloWorld案例完成和常见问题。

5:掌握Path环境变量的配置和了解classpath环境变量的配置。

6:关键字(是java有特殊意义的单词)

7:标识符(命名规则)

8:注释(解释说明程序的)

9:常量(字面值常量和自定义常量 final)

10:进制及进制转换

11:原码,反码,补码

12:变量

数据类型 变量名 = 初始化值;

13:数据类型

4类8种。

14:数据类型转换

A:隐式转换  小到大

B:强制转换  大到小

15:运算符

A:算术

B:赋值

C:关系

D:逻辑

E:位运算符

F:三元运算符

16:运算符以及ASCII码表

17:顺序结构

从上往下执行

18:判断结构

if语句

switch语句

19:循环结构

while

do...while

for

20:break和continue

21:函数(完成特定功能的代码块)

A:函数只有被调用才执行。

B:函数的调用

a:void类型

b:非void类型

C:函数重载

22:数组:(存储同一种类型的多个元素的容器)

A:数组中的元素从0开始编号,通过编号我们可以很容易的获取元素。

B:定义方式

数据类型[] 变量 = new 数据类型[值];

C:数组的操作

数组有一个length属性,可以获取元素的个数。

 

a:遍历

b:获取最值

c:排序

d:查找

 

面向对象:(理解)

1:面向对象

面向过程

2:现实世界的事物通过Java语言来描述

事物  -- 类

特征  -- 成员变量

行为  -- 成员方法

3:类与对象的关系

4:创建对象,调用成员。

对象通过.调用。

5:局部变量和成员变量的区别

6:构造方法

7:私有关键字(private)

8:this关键字

9:static关键字

A:通过类名也可以调用

B:是被所有对象共享的数据

10:继承

extends

11:多态

类多态

抽象类多态

接口多态

 

好处:提高程序的扩展性和可维护性

弊端:不能使用子类特有功能

 

向上转型:小到大

向下转换:大到小

 

多态中,成员变量和成员方法的使用。

举例;孔子装爹

12:抽象类

abstract

13:接口

interface

implements

14:抽象类和接口的区别

A:成员区别

抽象类:

成员变量,成员常量

成员普通方法,成员抽象方法

构造方法

接口:

成员常量

成员抽象方法

B:关系区别

类与类

类与接口

接口与接口

C:设计理念不同

抽象类(共性内容): is a

接口(扩展功能):like a

15:内部类

匿名内部类:

new 父类或者接口名()

{

重写方法();

//也可以自己定义方法

}

16:包(package)

17:导包(import)

18:权限修饰符

 

Eclipse的使用:(掌握)

1:Eclipse的下载,安装,卸载。

2:创建项目,创建包,创建类,完成功能。

3:快捷键

alt+/

导包

格式化

4:看源码(一定要先会用)

5:断点调试(不适合调试多线程程序)

 

常用API的使用:(掌握)

Object

 

1:使用API的步骤。

2:String

3:StringBuffer/StringBuilder

4:Integer

5:Scanner

6:Math

7:Random

8:System

9:Arrays

10:Runtime

11:Date/DateFormat/Calendar

12:BigInteger/BigDecimal

 

集合体系结构:(掌握)

1:集合的由来

2:集合和数组的区别

3:Collection集合的体系结构和功能

4:List集合的功能

5:数据结构概述(栈,队列,数组,链表)

6:ArrayList

7:Vector

8:LinkedList

9:泛型

10:增强for

11:Set集合的功能

12:HashSet集合的使用(哈希表数据结构 hashCode()和equals())

13:TreeSet集合的使用(二叉树数据结构 Comparable和Comparator)

14:Map集合的功能

15:Map集合的遍历(键找值,键值对对象找键和值)

16:HashMap集合的使用

17:TreeMap集合的使用

 

18:集合体系结构总结:

集合:

|--Collection

|--List

|--ArrayList

|--Vector

|--LinkedList

|--Set

|--HashSet

|--TreeSet

|--Comparable

|--Comparator

|--Map

|--HashMap

|--Hashtable

|--Properties

|--TreeMap

 

19:在集合中常见的数据结构总结:

ArrayXxx:

LinkXxx:

HashXxx:

TreeXxx:

 

20:集合最常见的操作

存储数据

遍历数据

 

IO体系结构:(掌握)

1:异常概述和体系结构

2:异常的处理方案

3:普通异常和运行时异常的区别

4:finally关键字的特殊用法

5:自定义异常

6:File类的讲解

7:文件名称过滤器

8:递归(方法定义中调用方法本身的现象)

9:IO流的分类

10:字符流写入数据

11:字符流写入数据的常见问题

12:字符流读取数据

13:复制文本文件

14:字节流写入数据

15:字节流读取数据

16:字符缓冲区流

17:字节缓冲区流

18:测试缓冲区效率

19:字符缓冲区流的特殊功能

20:转换流(需要处理字符编码的时候)

21:打印流

22:序列化流

23:Properties

24:字符编码问题

25:IO流体系总结

IO流

|--字节流

|--InputStream

|--FileInputStream

|--BufferedInputStream

|--ObjectInputStream

|--OutputStream

|--FileOutputStream

|--BufferedOutputStream

|--PrintStream

|--ObjectOutputStream

|--字符流

|--Reader

|--InputStreamReader

|--FileReader

|--BufferedReader

|--Writer

|--OutputStreamWriter

|--FileWriter

|--BufferedWriter

|--PrintWriter

26:IO流最常见的操作:

复制文件

 

GUI图形界面:(了解)

1:java也可以做图像界面系统。但是做的不好。Eclipse。

2:java提供的包:

java.awt

javax.swing

3:组件:

组件:就是有成员变量和成员方法的对象

|--容器组件

|--基本组件

4:窗体案例

5:关闭窗体案例(事件监听机制+适配器模式)

6:在窗体上添加按钮,文本框,文件域

7:菜单案例

8:做GUI程序的工具Netbeans

 

多线程:(理解)

1:线程(进程的执行单元)

2:进程(正在运行的应用程序)

3:多线程程序的实现方案

A:继承Thread类

B:实现Runnable接口

4:线程运行的随机性

5:线程的生命周期图

6:线程的安全问题

7:解决线程的安全问题(通过同步技术)

8:线程间的通信(等待唤醒机制)

 

网络编程:(理解)

1:网络编程

2:网络编程的三要素

3:UDP协议实现数据发送和接收

4:TCP协议实现数据发送和接收

 

正则表达式:(理解)

1:就是符合某些规则的字符串

2:功能

A:判断功能

B:切割功能

C:替换功能

D:获取功能

 

反射:(理解)

1:通过class文件对象,去使用构造方法,成员变量,成员方法。

2:获取class文件对象

A:Object -- getClass()

B:数据类型 -- .class

C:Class -- forName()

3:反射操作:

A:反射获取构造方法并使用

B:反射获取成员变量并使用

C:反射获取成员方法并使用


终于又走到了今天